Archive for 3d

Lighting and Render

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , , on December 4, 2013 by Dilly

Finally we are in the lighting and rendering stage of the short. Check out the render (almost there) of the second shot:
Finalmente estamos na etapa de iluminação e render do curta. Confira o render (quase lá) da segunda tomada:

Solid View

Shot 002 - Render

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CatBonde

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , on June 14, 2013 by Dilly

A quick update just to show our Trolley: The CatBonde!
Its Design is from Flávio Markiewicz and Paula Markiewicz. The modeling is from Flávio as well. The texturing, shading and RIG is made by me. There are some things to fix, but it is mostly done.

CatBonde_post

Animation tests! / Testes de animação!

Posted in Detail Library, Gadanthara, Production with tags , , , , on June 1, 2012 by Dilly

Quick Update with two animation tests of our characters: Gadanthara and Poster-man.

This is the first test we made to see if the Gadanthara RIG was functional. There are some intersections on the cloth because we changed the RIG but didn’t fixed the animation. But I wanted to see it rendered with the final shading and textures, so here it is.

And here is the basic walk cycle of the Poster-man:

Both scenes were animated by Paula Markiewicz.

PS: the videos are on our page on Vimeo too!

–português–

Atualização rápida com dois testes de animação dos nossos personagens: Gadanthara e Homem-Cartaz.

Este é o primeiro teste de animação que fizemos com o Gadanthara, pra ver se o RIG estava funcional. Existem algumas intersseções na roupa porquê atualizamos o RIG mas não corrigimos este teste. Mas ainda assim eu queria vê-lo com o shading e texturas finais ainda assim, então aqui está.

Ambas as cenas foram animadas pela Paula.

PS: os vídeos estão na nossa página no Vimeo também!

Gadanthara Shading / Pintura do Gadanthara

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , on May 25, 2012 by Dilly

Hello!

Brief update on our main character, Gadanthara.

We recently finished the shading and textures of this unusual character. And here are the latest images and a spin test that we produced
(the animation of this test was done by me, I’m not an animator and I did just to see how the textures would react):

He now has accessories and details such as seams, dirt on the clothes. As you can see on all of his materials, the way they reflect light, is not very realistic. Besides the fact of textures such as the skin, are “unrecognizable” at first sight. We have already commented in our last post the thing with the “realism”, and in this case is even more evident then on the Poster-Man:

We want a specific color and look for the short. In the case of Gadanthara he must be different from the environment, but still consistent with the visual style of set. Overall we have as a guide the visuals of stop-motion animation plus the visual Paintings (guache and watercolors). The textures have a defined scale keeping in mind that the “puppets” and scenario have a equivalent size in real life, but the lighting (and how the materials react) looks toward the painting techniques. Of course none of this is rule, and ultimately the rule of thumb is to give the idea that everything in front of the camera is “tangible.”

Just as a curiosity: The skin of Gadanthara was created from the texture of an old umbrella I had. =P

We hope you enjoy our approach to 3D and I will be happy to hear your comments!

Recalling that at the end of production, all files will be available under Creative Commons. =)

Until next time!

–português–

Olá!

Atualização breve sobre nosso personagem principal, o Gadanthara.

Recentemente terminamos o shading e texturas deste estranho personagem. E aqui estão as ultimas imagens e um giro teste que produzimos dele.
(a animação deste teste foi feita por mim, não sou um animador e fiz apenas pra ver como as texturas reagiriam)

Ele agora tem acessórios e detalhes, como costuras, sujeira e desgaste na roupa. Como podem ver todos os materiais dele, a forma como eles refletem a luz, não é muito realista. Além do fato das texturas, como a da pele, serem “irreconhecíveis” a primeira vista. A parte do “realismo” já comentamos na nossa ultima postagem, e neste caso fica ainda mais evidente o que comentamos lá:

Queremos um visual e cores específico durante o curta. No caso do Gadanthara é necessário que ele seja realmente diferente do ambiente, mas ainda assim coerente com o estilo visual definido. No geral temos como guia o visual de animação em stop-motion somado ao visual de pintura. Nossas texturas tem escala definida tendo em mente que os “bonecos” e cenário tem um tamanho na vida real, mas a iluminação (e como os materiais reagem a esta) tem um visual voltado para as técnicas de pintura. Claro que nada disso é nenhuma regra e no final das contas a regra de ouro é passar a ideia de que tudo que estiver na frente da câmera é “palpável”.

Apenas como curiosidade: A pele do Gadanthara foi criada a partir da textura de um guarda-chuva velho meu.

Esperamos que gostem desta nossa abordagem para o 3d e ficaremos felizes em ouvir comentários seus!

Lembrando que, ao final da produção, todos os arquivos serão disponibilizados em Creative Commons. =)

Até mais,

Gadanthara raincoat rig

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , , , on February 8, 2012 by Dilly

Gadanthara is the main character’s name of our short film, for now titled “Detail Library”, because it is the short that started the whole idea of the project. Gadanthara is a worker of Detail Library, an institution that cares for and houses all the details of the World, he is a posters paster and really loves what he does.

This character has a peculiar personality and also an anatomy different from the usual, having everything that a human has, except for: mouth, nose, ears, neck… And besides that, he uses a yellow raincoat which consists on three layers of clothing:
An “overcoat” with a “poncho” on and a hood. We also have buttons / loops and a “belt” to tie it all. Talking about accessories, it also has a “roll” and a “bucket” used to paste the posters.

All this have to be a rig.
Relatively smooth to pose and animate.
Done without any kind of simulations (I tested it and it is very problematic).

Five hundred and seventy-seven bones later…

     There are still some things left to rig and we have many “small” corrections to make. We began to animate the scene just a few weeks ago and have discovered some “bugs” in the rig. But overall, I consider the rig ready.

–português–

      Gadanthara é o nome do personagem principal do curta que por enquanto intitulamos de “Biblioteca de Pormenores”, por ser o curta que iniciou toda a ideia do projeto. Gadanthara é um tarefeiro da Biblioteca de Pormenores, instituição que cuida e abriga todos os Pormenores do Mundo, ele é um colador de cartazes e realmente ama o que faz.

Este personagem de personalidade peculiar tem uma anatomia diferente do usual, possuindo tudo que um ser humano tem, menos: Boca, nariz, orelha, pescoço… E além disso ele usa uma capa de chuva amarela que consiste em três camadas de roupa:
Um “sobretudo”, com um poncho sobre esse e um capuz. Temos ainda botões / presilhas e um “cinto” pra amarrar tudo. E já que tocamos no assunto de assessórios: ele também tem um Rolo e um Balde usados para colar os cartazes.

Tudo isso tem que ser rigado.
Relativamente tranquilo de se posar e animar.
Sem simulações de qualquer tipo.

Quinhentos e setenta e sete ossos depois…

(veja os vídeos acima) =)

Ainda sobraram algumas coisas para rigar e temos muitas “pequenas” correções para fazer. Começamos a animar as cenas a apenas algumas semanas e já descobrimos uma série de “bugs” no rig. Mas no geral, considero o rig como pronto.