Archive for the Joana Category


Posted in Announcements, Detail Library, Gadanthara, Production with tags on August 22, 2014 by Dilly

Our short animation movie is finished!
But before we can put the movie and all the production files on line, the short needs to (try to) participate in festivals. So… the animation itself on the internets only next Year! Sorry about that! But we have some nice final shots for you (click on the images for full resolution):


Shot_011 Continue reading


Progression Reel:

Posted in Joana, Production on January 7, 2013 by Daniel Pinheiro Lima

Production progression reel, from concepts to the final shots.

“Invisible Child” by Bruno Ito

Progression Reel from detail library on Vimeo.

Final Renders:

Posted in Joana, Production with tags on January 2, 2013 by Daniel Pinheiro Lima

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Backgrounds – Cenários:

Posted in Joana, Production with tags on November 21, 2012 by Daniel Pinheiro Lima

Some of our background paintings to “Joana” – Algumas de nossas pinturas de cenário para “Joana:

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Making Puppets / Fazendo Bonecos:

Posted in Joana, Production with tags , on June 12, 2012 by Daniel Pinheiro Lima

I made two time-lapse videos showing the making of one of the characters from “Joana”:


Eu fiz dois vídeos “corridinhos” (rs) com a produção de um dos personagens de “Joana”:


Making Puppets from detail library on Vimeo. Continue reading

I don’t know why it takes so long…

Posted in Joana, Production with tags , on June 3, 2012 by Daniel Pinheiro Lima

Making of Joana (just a screenshot):

– português-

Estamos animando Joana! Acima tem uma imagem da produção!

Our First Pencil Test – Nosso Primeiro Teste de Animação

Posted in Joana, Production with tags , , on March 20, 2011 by Daniel Pinheiro Lima

This is the first test of the short animation “Joana” that we are producing this year:

Este é o primeiro teste do curta de animação “Joana” que estamos produzindo este ano:

The pencil test was produced with hand-drawn sketches, scanned with the Simple Scan 2.32.0, “the drawings were assembled and edited directly in” Blender 2.56a “using a script called “Image Changer” created and migrated to blender at 2:56 by the big Dalai Felinto based on the ScriptLinks hack by Daniel Salazar (ZanQdo).

Este pencil test foi produzido com desenhos feitos à mão, digitalizado com o “Simple Scan 2.32.0″, os desenhos foram montados e editados diretamente no” blender 2.56a” usando um script chamado “Image Changer” criado e migrado para o blender 2.56 pelo grande Dalai Felinto sobre o hack “ScriptLinks” de Daniel Salazar (ZanQdo).

Pencil test montado no Blender.

In a future post I intend to explain the step by step of this process, for now, I can say that this script allows me to edit the timing of an animation in Blender, that is, after capturing the designs can go directly into Blender to test whether these drawings are working, how many poses I must add and which one that I can reuse one or several times (very important for cartoon animation). So I can get only the key frames and preview the scene.

Em um post futuro pretendo explicar o passo a passo deste processo, por enquanto, posso dizer que este script permite que eu edite o timing de uma animação no Blender, ou seja, após capturar os desenhos posso ir diretamente no Blender para testar se estes desenhos estão funcionando, quantas poses preciso acrescentar e quais posso reaproveitar uma ou diversas vezes (extremamente importante para desenho animado). Sendo assim eu posso pegar só os quadros chave e pré-visualizar a cena.

Here is the keyframes with some timing – Este são os quadros chave com alguma marcação de tempo:

This scene that we produce will now move through a series of finalization tests, we want to make the final visual as close as the concepts already produced. We’re starting a more “Fordian” pace for the producrion process, where all layouts will be produced, backgrounds will be painted and of course, trainees will be hired.

Esta cena que produzimos vai passar agora por uma série de testes de finalização, queremos aproximar o máximo o visual final da animação dos concepts já produzidos. Também estamos começando o processo mais “Fordiniano” do processo, onde todos os layouts serão produzidos, cenários serão pintados e lógico, estagiários serão contratados.