Archive for the Production Category

Lighting and Render

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , , on December 4, 2013 by Dilly

Finally we are in the lighting and rendering stage of the short. Check out the render (almost there) of the second shot:
Finalmente estamos na etapa de iluminação e render do curta. Confira o render (quase lá) da segunda tomada:

Solid View

Shot 002 - Render

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CatBonde

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , on June 14, 2013 by Dilly

A quick update just to show our Trolley: The CatBonde!
Its Design is from Flávio Markiewicz and Paula Markiewicz. The modeling is from Flávio as well. The texturing, shading and RIG is made by me. There are some things to fix, but it is mostly done.

CatBonde_post

Random Affairs Ministry / Ministério de Assuntos Aleatórios

Posted in Concepts, Gadanthara, Production with tags , , , , on June 22, 2012 by Dilly

Hello!

We entered the stage of texturing and rendering the scene, which is already almost entirely modeled.
We started with one of the main buildings of the short: The Random Affairs Ministry.

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Animation tests! / Testes de animação!

Posted in Detail Library, Gadanthara, Production with tags , , , , on June 1, 2012 by Dilly

Quick Update with two animation tests of our characters: Gadanthara and Poster-man.

This is the first test we made to see if the Gadanthara RIG was functional. There are some intersections on the cloth because we changed the RIG but didn’t fixed the animation. But I wanted to see it rendered with the final shading and textures, so here it is.

And here is the basic walk cycle of the Poster-man:

Both scenes were animated by Paula Markiewicz.

PS: the videos are on our page on Vimeo too!

–português–

Atualização rápida com dois testes de animação dos nossos personagens: Gadanthara e Homem-Cartaz.

Este é o primeiro teste de animação que fizemos com o Gadanthara, pra ver se o RIG estava funcional. Existem algumas intersseções na roupa porquê atualizamos o RIG mas não corrigimos este teste. Mas ainda assim eu queria vê-lo com o shading e texturas finais ainda assim, então aqui está.

Ambas as cenas foram animadas pela Paula.

PS: os vídeos estão na nossa página no Vimeo também!

Gadanthara Shading / Pintura do Gadanthara

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , on May 25, 2012 by Dilly

Hello!

Brief update on our main character, Gadanthara.

We recently finished the shading and textures of this unusual character. And here are the latest images and a spin test that we produced
(the animation of this test was done by me, I’m not an animator and I did just to see how the textures would react):

He now has accessories and details such as seams, dirt on the clothes. As you can see on all of his materials, the way they reflect light, is not very realistic. Besides the fact of textures such as the skin, are “unrecognizable” at first sight. We have already commented in our last post the thing with the “realism”, and in this case is even more evident then on the Poster-Man:

We want a specific color and look for the short. In the case of Gadanthara he must be different from the environment, but still consistent with the visual style of set. Overall we have as a guide the visuals of stop-motion animation plus the visual Paintings (guache and watercolors). The textures have a defined scale keeping in mind that the “puppets” and scenario have a equivalent size in real life, but the lighting (and how the materials react) looks toward the painting techniques. Of course none of this is rule, and ultimately the rule of thumb is to give the idea that everything in front of the camera is “tangible.”

Just as a curiosity: The skin of Gadanthara was created from the texture of an old umbrella I had. =P

We hope you enjoy our approach to 3D and I will be happy to hear your comments!

Recalling that at the end of production, all files will be available under Creative Commons. =)

Until next time!

–português–

Olá!

Atualização breve sobre nosso personagem principal, o Gadanthara.

Recentemente terminamos o shading e texturas deste estranho personagem. E aqui estão as ultimas imagens e um giro teste que produzimos dele.
(a animação deste teste foi feita por mim, não sou um animador e fiz apenas pra ver como as texturas reagiriam)

Ele agora tem acessórios e detalhes, como costuras, sujeira e desgaste na roupa. Como podem ver todos os materiais dele, a forma como eles refletem a luz, não é muito realista. Além do fato das texturas, como a da pele, serem “irreconhecíveis” a primeira vista. A parte do “realismo” já comentamos na nossa ultima postagem, e neste caso fica ainda mais evidente o que comentamos lá:

Queremos um visual e cores específico durante o curta. No caso do Gadanthara é necessário que ele seja realmente diferente do ambiente, mas ainda assim coerente com o estilo visual definido. No geral temos como guia o visual de animação em stop-motion somado ao visual de pintura. Nossas texturas tem escala definida tendo em mente que os “bonecos” e cenário tem um tamanho na vida real, mas a iluminação (e como os materiais reagem a esta) tem um visual voltado para as técnicas de pintura. Claro que nada disso é nenhuma regra e no final das contas a regra de ouro é passar a ideia de que tudo que estiver na frente da câmera é “palpável”.

Apenas como curiosidade: A pele do Gadanthara foi criada a partir da textura de um guarda-chuva velho meu.

Esperamos que gostem desta nossa abordagem para o 3d e ficaremos felizes em ouvir comentários seus!

Lembrando que, ao final da produção, todos os arquivos serão disponibilizados em Creative Commons. =)

Até mais,

The Poster-Man! O Homem-Cartaz!

Posted in Detail Library, Gadanthara, Production with tags , , , , on May 1, 2012 by Dilly

Quick update to show that we are living and working on the short!

In this brief post will show our latest (finished) character: The Poster-Man!

The Poster-Man is the essence of our fictional city, San Corisco. Our city is immersed in advertising posters so absurdly (more on that in another post) that pollute they more than sell. It is the spirit of what the city has become. He is part of the dirt, so it’s happy on it. A walking poster that mysteriously has its own personality.

Actually, not so mysteriously… one of our concerns in the short is to make the characters “tangible” and “credible.” They do not need to be realistic, but must convince the viewer that they are alive.
For this reason the design of this character has “tips” about its operation, but without revealing everything. Handles turn as he walks, his face is like a sheet of acetate that mechanically exchange… but in the end there’s still  a question of how he is alive.

For now I just paint and texture of the character, our animator Paula Markiewicz is animating him at this moment, when we have something ready of the animation will post it here!

Regarding the issues of rendering and shading, we are using the Blender internal render for the project and we have to optimize everything. This means that we can not abuse too much even in features that are not ray-tracing (as SSS). All the shading has been made keeping in mind that​, for example, a tree of nodes to simulate the effect of SSS in the paper.

Download link to the Paper file: Ripped_paper_shading_rig.blend.zip

(I decided not to put any issue very technically this post, but if you havesome curiosity or doubt, ask! Will be happy to try to answer)

Until next time!

–português–

Atualização rápida para mostrar que estamos vivos e trabalhando no curta!

Nesta breve postagem mostraremos o nosso mais novo (terminado) personagem: O Homem-Cartaz!

O Homem-Cartaz representa a essência atual da nossa cidade ficticia, São Corisco. Nossa cidade esta imersa em cartazes publicitários tão absurdos (mais sobre isso em outra postagem) que mais poluem do que vendem. É o espírito do que a cidade se tornou. Ele é parte da sujeira, portanto está feliz nela. Um cartaz ambulante que, misteriosamente, anda e tem personalidade própria.

Na verdade, não tão misteriosamente assim… uma de nossas preocupações no curta é fazer os personagens serem “palpaveis” e “criveis”. Eles não precisam ser realistas, mas precisam convencer o espectador de que estão vivos.
Por esta razão o design deste personagem possui “dicas” sobre seu funcionamento, mas sem revelar tudo. Manivelas giram enquanto ele anda, seu rosto é como uma folha de acetato que troca mecanicamente… mas ainda assim fica uma dúvida de como aquilo está vivo.

Por enquanto mostraremos apenas a pintura e textura do personagem, nossa animadora Paula Markiewicz está animando ele neste momento, assim que tivermos algo pronto da animação dele postaremos aqui!

Quanto as questões de Render e Shading, estamos usando o Blender internal para o projeto e temos que otimizar tudo. Isso significa que não podemos abusar demais nem mesmo nos recursos que não são ray-tracing (como SSS). Todo o shading foi feito tendo em mente isto, por exemplo, uma arvore de nós para simular o efeito de SSS no papel.

(downloads e videos no trecho em inglês)

(Decidi não colocar nenhuma questão muito tecnica nesta postagem, mas caso vocês tenham alguma curiosidade ou dúvida, perguntem! Será um prazer tentar responder)

Inté!

Gadanthara raincoat rig

Posted in Gadanthara, Production with tags , , , , , , on February 8, 2012 by Dilly

Gadanthara is the main character’s name of our short film, for now titled “Detail Library”, because it is the short that started the whole idea of the project. Gadanthara is a worker of Detail Library, an institution that cares for and houses all the details of the World, he is a posters paster and really loves what he does.

This character has a peculiar personality and also an anatomy different from the usual, having everything that a human has, except for: mouth, nose, ears, neck… And besides that, he uses a yellow raincoat which consists on three layers of clothing:
An “overcoat” with a “poncho” on and a hood. We also have buttons / loops and a “belt” to tie it all. Talking about accessories, it also has a “roll” and a “bucket” used to paste the posters.

All this have to be a rig.
Relatively smooth to pose and animate.
Done without any kind of simulations (I tested it and it is very problematic).

Five hundred and seventy-seven bones later…

     There are still some things left to rig and we have many “small” corrections to make. We began to animate the scene just a few weeks ago and have discovered some “bugs” in the rig. But overall, I consider the rig ready.

–português–

      Gadanthara é o nome do personagem principal do curta que por enquanto intitulamos de “Biblioteca de Pormenores”, por ser o curta que iniciou toda a ideia do projeto. Gadanthara é um tarefeiro da Biblioteca de Pormenores, instituição que cuida e abriga todos os Pormenores do Mundo, ele é um colador de cartazes e realmente ama o que faz.

Este personagem de personalidade peculiar tem uma anatomia diferente do usual, possuindo tudo que um ser humano tem, menos: Boca, nariz, orelha, pescoço… E além disso ele usa uma capa de chuva amarela que consiste em três camadas de roupa:
Um “sobretudo”, com um poncho sobre esse e um capuz. Temos ainda botões / presilhas e um “cinto” pra amarrar tudo. E já que tocamos no assunto de assessórios: ele também tem um Rolo e um Balde usados para colar os cartazes.

Tudo isso tem que ser rigado.
Relativamente tranquilo de se posar e animar.
Sem simulações de qualquer tipo.

Quinhentos e setenta e sete ossos depois…

(veja os vídeos acima) =)

Ainda sobraram algumas coisas para rigar e temos muitas “pequenas” correções para fazer. Começamos a animar as cenas a apenas algumas semanas e já descobrimos uma série de “bugs” no rig. Mas no geral, considero o rig como pronto.