Archive for the Announcements Category

Gadanthara

Posted in Announcements, Detail Library, Gadanthara, Production with tags on August 22, 2014 by Dilly

Our short animation movie is finished!
But before we can put the movie and all the production files on line, the short needs to (try to) participate in festivals. So… the animation itself on the internets only next Year! Sorry about that! But we have some nice final shots for you (click on the images for full resolution):

Shot_007

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And then? E então?

Posted in Announcements, Detail Library, Joana with tags , , on December 31, 2010 by Dilly

Hello,

For our first product, Joana, we chose to make a 2d animation using both manual – drawing the pictures on PAPER – and digital techniques – using elements and special effects in 3D with Blender + GIMP GAP. We made this choice because:

  • We love 2d animation;
  • The story works better in 2d (semiotics);
  • We think this technique does not have good documentation using latest technologies, especially the open-source ones;
  • We are able to produce it with our own resources.

In other words it fits perfectly with the objectives of the project and its governing principles. But it is the last topic that justifies this post:

For the first product in March and the Library had decided to make Gadanthara (as we said in the Blender Conference 2010), but crucial changes occurred that made us choose to do first Joana: One of our partnerships, the main financier of the project, could not fund it anymore (for reasons that don’t need be told here). We think that this was actually a good thing because it made us think a lot about what we wanted for the project and how it is influenced by how we do it. And we do not do things for money, but we need it to live and do the project. The fact that Joana is a short 2D animation with fewer characters and half the time of the other two projects were the other things determinants: it is much more viable to produce it.

And then?

The first reaction came from our production house, Abuzza. Our producer and friend Fiuza already signed up our first three projects in in incentive programs to encourage national cultural production. But we will not expect to reach this incentives to start producing the project Joana: We gathered money to produce the animation in 2011 by our own, out of our pockets!

Some of you may be wondering why we do not do as our inspiration, the Blender Foundation, and began a fund-raising campaign and pre-selling DVDs The answer is quite simple: We design and are not yet known (or recognized) by community (be it users or Blender Open Source in general). We need this first result, and we must do it VERY well done. Thus we begin our benign plan to “attract the world”. =)

With Joana finished we will start selling products that revolve around it (such as art books, DVDs and statues…) to help fund the upcoming products.

—português—

Olá,

Para o nosso primeiro produto, Joana, nos escolhemos fazer uma animação 2d usando técnicas tanto manuais – desenhando os quadros no PAPEL – quanto digitais – usando elementos em 3d e efeitos especiais com o Blender + GIMP GAP. Fizemos esta escolha porque:

  • Gostamos muito de animação 2d;
  • A história funciona melhor em 2d (semiótica);
  • Achamos que esta técnica ainda não tem uma boa documentação usando tecnologias recentes, principalmente as de código aberto;
  • Temos condições de produzi-la com nossos próprios recursos.

Em outras palavras ele se encaixa perfeitamente nos objetivos do projeto e seus princípios regentes. Mas é o último tópico que justifica esta postagem:

Para o primeiro produto e marco da Biblioteca, tínhamos  decidido fazer Gadanthara (como dissemos na Blender Conference 2010), mas ocorreram mudanças cruciais que nos fizeram escolher fazer Joana primeiro: Uma de nossas parcerias, a principal financiadora do projeto, não conseguiria nos financiar mais (por motivos que não precisam ser ditas aqui). Achamos na verdade que isso foi uma coisa boa porque nos fez pensar muito no que queríamos para o projeto e como isso é influenciado por como faríamos ele. E nos não fazemos as coisas por dinheiro, mas precisamos dele para viver e fazer o projeto. O fato de Joana ser um curta de animação 2d com poucos personagens e com a metade do tempo dos outros dois projetos foram as outras coisas determinantes: fica muito mais viável produzi-la.

E então?

A primeira atitude veio da nossa produtora, a Abuzza. Nosso produtor e amigo Fiuza já inscreveu nossos três primeiros projetos em editais de incentivo a produção cultural nacional. Mas nos não vamos esperar este incentivos chegarem para começar a produzir o projeto Joana: Nós juntamos dinheiro para produzir a animação em 2011 por nossa conta própria, dos nossos bolsos!

Alguns de vocês devem estar imaginando porque não fazemos como nossa inspiração, a Fundação Blender, e começamos uma campanha de levantamento de fundos e pré-venda de DVDs. A resposta é bem simples: Nós e o Projeto ainda não são conhecidos (ou reconhecidos) pela comunidade (seja ela de usuários de Blender ou Código aberto em geral). Precisamos deste primeiro resultado, e precisamos faze-lo MUITO bem feito. Desta forma começaremos nosso plano benigno de Conquistar o mundo. =)

Terminado Joana nos vamos começar a venda de produtos que giram em torno dela (como livros de arte, DVDs e estátuas…) para ajudar a financiar os próximos produtos.

Welcome! / Sejam bem vindos!

Posted in Announcements, Committee, Detail Library with tags , , on December 27, 2010 by detaillibrarycommittee

Hello!

Welcome to the new Detail Library site.
In the right column, under “About”, you can:
Learn more about the creators of the project and its partners, more contact information, see the license used for the project and finally know the details about the project itself!
All this in English and Portuguese with the Portuguese part right after English.

Despite being implicit in the project page about our intentions, we think it best to devote the first posting on this site noting, in the simplest way we could, what it’s about the project:

The Detail Library is a virtual environment for that catalog and
allows the acces of it’s visitor to a number os stories and their
respective creative processes.

  • Stories – Stories that have as their only common denominator the fact
    that they happen in the same city, the city-island of San Corisco
  • Procedure – All activities and materials generated during the execution of a story.
  • Catalog – placing of stories and of their whole proccess of coming to
    be in an organized way.
  • Education – Access to the contents cataloged.
  • Access – Availability of the content for viewing and use.
  • Collaborative – The authors use existing material and/or create more
    material in the form of narrative products that happen in the
    city-island.
  • Open – All generated content becomes available for use.
  • Sustainable – All the stories can be commercially exploited through physical products, generating resources for authors and to the Library.

The Detail Library is an independent initiative, in which the concept of ownership should be revised, since it can not belong to anyone.

  • Profit – “We don’t make movies to make money. We make money to make more movies.” – Walt Disney
  • Exclusivity – The logic of open-source expands to all areas of the project – and therefore does not support the notion of ownership as we know it.
  • Road-map – The committee has already begun work and is responsible for organizing the steps for implementing the project.
  • Budget – It is essential to know the actual cost of the project, since
    at no time the committee can allow the money to become an absolute
    form of control of the work.
  • Survey – Awareness of all stages of the process.

In a next post will say how we’re raising money to make our first animation project: Joana.

Good bye and have you all a great end / beginning of the year!
The Committee.

—português—

Olá!

Bem vindos ao novo site da Biblioteca de Pormenores.
Na coluna à sua direita, na seção “About”, vocês podem:
Saber mais sobre os criadores do projeto e seus parceiros, obter mais informações de contato, conhecer a Licença usada para o projeto e finalmente conhecer os detalhes sobre o Projeto em si!
Tudo isso em inglês e português, com a parte em português logo depois da em inglês.

Apesar de estar bem descrito na página sobre o projeto as nossas ideias, achamos melhor dedicar a primeira postagem deste site constatando, da forma mais simples possível, do que se trata este projeto:

A Biblioteca de Pormenores é um ambiente virtual no qual se faz a catalogação e permite-se o acesso à diversas histórias e seus respectivos processos de criação.

  • Histórias – Histórias que têm como único ponto comum o fato de acontecerem em uma mesma cidade – A cidade-ilha de San Corisco.
  • Processo – Todas as atividades e materiais gerados ao longo da realização de uma história.
  • Catalogação – Armazenamento de todo processo e de todas as histórias.
  • Ensino – Acesso ao conteúdo catalogado.
  • Acesso – Disponibilidade do conteúdo para consulta e utilização.
  • Colaborativo – Os autores utilizam o material existente e criam mais material a ser disponibilizado.
  • Aberto – Todo conteúdo gerado fica disponível para utilização.
  • Sustentável – Todas as histórias podem ser exploradas comercialmente através de produtos físicos, gerando recursos para os autores e para a Biblioteca.

A Biblioteca de Pormenores é uma iniciativa independente, na qual o conceito de propriedade deve ser revisto, uma vez que ela não pode pertencer a ninguém.

  • Lucro – “Não fazemos filmes pra fazer dinheiro, fazemos dinheiro pra fazer filmes.”Walt Disney
  • Exclusividade – A lógica open-source se expande a todas as áreas do projeto – e portanto, não suporta a noção de propriedade como a conhecemos.
  • Roteiro – O comitê já iniciou os trabalhos e é responsável por organizar as etapas de realização do projeto.
  • Orçamento – É imprescindível que se conheça o custo real do projeto, uma vez que em nenhum momento o comitê pode permitir que o dinheiro se torne uma forma absoluta de controle dos trabalhos.
  • Levantamento – Conscientização de todas as etapas do processo.

Em uma próxima postagem diremos como estamos levantando dinheiro para fazer nosso primeiro projete de animação: Joana.

Até mais e tenham todos um ótimo final / começo de ano.
O Comitê.

Blender Conference 2010

Posted in Announcements, Committee, Detail Library with tags , on September 25, 2010 by Dilly

I’m just passing here to tell you that we will be at the Blender Conference 2010! =D
We do not just be there, but we also will present our project: The Detail Library at the conference in a lecture.

Estou apenas passando para dizer que nos estaremos na Blender conferencia 2010! =D
Nós não apenas estaremos lá, como também vamos apresentar nosso projeto: The Detail Library na conferencia em uma palestra.

It took us to announce it because we were working things out for the travel and we were “entertained” with the creation of the presentation and article.
So expect the Conference to learn what it is about this project!

Demoramos para anunciar isso porque estávamos resolvendo as coisas para a viajem e ficamos “entretidos” com a criação da apresentação e artigo.
Então esperem pela Conferencia para saber do que se trata este projeto!

See you there! (For those going =))

Até lá! (para quem vai =))

More than one short! – Mais que um curta!

Posted in Announcements, Concepts, Detail Library, Joana with tags , , on September 7, 2010 by Daniel Pinheiro Lima

About one year ago The Detail Library stopped being only about an animated short, and now the project involves the connection of multiple narratives. Anyway we choose to start off with animation. For that reason we antecipate the next productions. We already have the animatic for the second short and we’re working on the script for the third.

A Biblioteca de pormenores deixou de ser, à cerca de um ano agora, o projeto de um curta de animação apenas para abranger várias narrativas interligadas, no entanto, a àrea de atuação que escolhemos para iniciar o trabalho foi animação. Sendo assim, nós nos antecipamos e já preparamos o animatic completo do segundo curta da Biblioteca e atualmente estamos trabalhando no roteiro do terceiro.

Here are some concepts from the short Joana (wich already have the animatic)
Aqui estão algumas artes conceituais do curta Joana (que já possui animatic)

And here are some concepts arts from the short Burians (script in development):
E aqui algumas das artes conceituais do curta Burians (Roteiro em desenvolvimento):


More than one short! – Mais que um curta!

Posted in Announcements, Concepts on September 7, 2010 by Dilly

About one year ago The Detail Library stopped being only about an animated short, and now the project involves the connection of multiple narratives. Anyway we choose to start off with animation. For that reason we antecipate the next productions. We already have the animatic for the second short and we’re working on the script for the third.

A Biblioteca de pormenores deixou de ser, à cerca de um ano agora, o projeto de um curta de animação apenas para abranger várias narrativas interligadas, no entanto, a àrea de atuação que escolhemos para iniciar o trabalho foi animação. Sendo assim, nós nos antecipamos e já preparamos o animatic completo do segundo curta da Biblioteca e atualmente estamos trabalhando no roteiro do terceiro.

Here are some concepts from the short Joana (wich already have the animatic)
Aqui estão algumas artes conceituais do curta Joana (que já possui animatic)

And here are some concepts arts from the short Burians (script in development):
E aqui algumas das artes conceituais do curta Burians (Roteiro em desenvolvimento):


Changes in Project, BlenderNation and…

Posted in Announcements, Detail Library with tags , on August 26, 2010 by detaillibrarycommittee

We update the post about “The Project” (link also on the side) to better describe the direction the project is taking.

All this because our project was reported at BlenderNation site, to our surprise! = D
Thank you, BlenderNation, for the news. It means a lot to us!

If not for the BlenderNation putting us on the news of the day, so we would probably post something when we had something very big and important to communicate (and we have such kind of news to report, but we expect that certain things are confirmed before talking about them).

And… In the coming months we will know for sure about many things, including the types of financing the project will have.

Thanks again for all the support! =)