And then? E então?

Hello,

For our first product, Joana, we chose to make a 2d animation using both manual – drawing the pictures on PAPER – and digital techniques – using elements and special effects in 3D with Blender + GIMP GAP. We made this choice because:

  • We love 2d animation;
  • The story works better in 2d (semiotics);
  • We think this technique does not have good documentation using latest technologies, especially the open-source ones;
  • We are able to produce it with our own resources.

In other words it fits perfectly with the objectives of the project and its governing principles. But it is the last topic that justifies this post:

For the first product in March and the Library had decided to make Gadanthara (as we said in the Blender Conference 2010), but crucial changes occurred that made us choose to do first Joana: One of our partnerships, the main financier of the project, could not fund it anymore (for reasons that don’t need be told here). We think that this was actually a good thing because it made us think a lot about what we wanted for the project and how it is influenced by how we do it. And we do not do things for money, but we need it to live and do the project. The fact that Joana is a short 2D animation with fewer characters and half the time of the other two projects were the other things determinants: it is much more viable to produce it.

And then?

The first reaction came from our production house, Abuzza. Our producer and friend Fiuza already signed up our first three projects in in incentive programs to encourage national cultural production. But we will not expect to reach this incentives to start producing the project Joana: We gathered money to produce the animation in 2011 by our own, out of our pockets!

Some of you may be wondering why we do not do as our inspiration, the Blender Foundation, and began a fund-raising campaign and pre-selling DVDs The answer is quite simple: We design and are not yet known (or recognized) by community (be it users or Blender Open Source in general). We need this first result, and we must do it VERY well done. Thus we begin our benign plan to “attract the world”. =)

With Joana finished we will start selling products that revolve around it (such as art books, DVDs and statues…) to help fund the upcoming products.

—português—

Olá,

Para o nosso primeiro produto, Joana, nos escolhemos fazer uma animação 2d usando técnicas tanto manuais – desenhando os quadros no PAPEL – quanto digitais – usando elementos em 3d e efeitos especiais com o Blender + GIMP GAP. Fizemos esta escolha porque:

  • Gostamos muito de animação 2d;
  • A história funciona melhor em 2d (semiótica);
  • Achamos que esta técnica ainda não tem uma boa documentação usando tecnologias recentes, principalmente as de código aberto;
  • Temos condições de produzi-la com nossos próprios recursos.

Em outras palavras ele se encaixa perfeitamente nos objetivos do projeto e seus princípios regentes. Mas é o último tópico que justifica esta postagem:

Para o primeiro produto e marco da Biblioteca, tínhamos  decidido fazer Gadanthara (como dissemos na Blender Conference 2010), mas ocorreram mudanças cruciais que nos fizeram escolher fazer Joana primeiro: Uma de nossas parcerias, a principal financiadora do projeto, não conseguiria nos financiar mais (por motivos que não precisam ser ditas aqui). Achamos na verdade que isso foi uma coisa boa porque nos fez pensar muito no que queríamos para o projeto e como isso é influenciado por como faríamos ele. E nos não fazemos as coisas por dinheiro, mas precisamos dele para viver e fazer o projeto. O fato de Joana ser um curta de animação 2d com poucos personagens e com a metade do tempo dos outros dois projetos foram as outras coisas determinantes: fica muito mais viável produzi-la.

E então?

A primeira atitude veio da nossa produtora, a Abuzza. Nosso produtor e amigo Fiuza já inscreveu nossos três primeiros projetos em editais de incentivo a produção cultural nacional. Mas nos não vamos esperar este incentivos chegarem para começar a produzir o projeto Joana: Nós juntamos dinheiro para produzir a animação em 2011 por nossa conta própria, dos nossos bolsos!

Alguns de vocês devem estar imaginando porque não fazemos como nossa inspiração, a Fundação Blender, e começamos uma campanha de levantamento de fundos e pré-venda de DVDs. A resposta é bem simples: Nós e o Projeto ainda não são conhecidos (ou reconhecidos) pela comunidade (seja ela de usuários de Blender ou Código aberto em geral). Precisamos deste primeiro resultado, e precisamos faze-lo MUITO bem feito. Desta forma começaremos nosso plano benigno de Conquistar o mundo. =)

Terminado Joana nos vamos começar a venda de produtos que giram em torno dela (como livros de arte, DVDs e estátuas…) para ajudar a financiar os próximos produtos.

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2 Responses to “And then? E então?”

  1. Olá, gostei muito de ver que temos gente profissional criando conteúdo e pelo concept ai um conteúdo excelente.

    Quando vão dar mais detalhes do projeto?
    To bem curioso ^_^

    • Sobre o projeto Joana faremos um post sobre roteiro e storyboard em breve.

      Além disso faremos mais posts sobre o Design da Biblioteca (logo e afins)… Mas estes detalhes ficam pro post em si. =)

      Obrigado pelo interesse e elogios!

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